裏の職業―「こちら側」
習得方法
- 前半3つの生業は最初から取得出来るが、後半3つの生業は格10以降に取得可能となる
サイキッカー
超能力者。
心値+5、技値+5
- サイコキネシス:手を触れずに物を動かす。
- 攻撃判定時、+格
- テレポート:空間を越えて瞬間移動する。
- 自由に登場・退場出来る
- ソートグラフィ:カメラやテレビに念写を行う。
- 調査・追跡判定時、+格
- クリアボヤンス:見えないものを見通す。
- 調査系判定時、+格
- リムツイスト:見えない力場で相手を捻り切る。
- 攻撃判定時、1~3を4として扱う
- バリア:見えない力場で盾を作り上げる。
- 防御判定時、1~3を4として扱う
神憑り
神が憑いている者。
心値+6、技値+2、体値+2
- 天罰:神の怒りを下す。
- 攻撃判定時、引いたトランプ(振ったダイス)のうち1枚を6として扱う。
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- 攻撃判定時、引いたトランプ(振ったダイス)のうち1枚を6として扱う。
- 降霊:自分を守る神を自分の体に降ろす。
- 御技を1つ選び、この生業の効果とする
- 預言:神の言葉を己の口から語る。
- 調査・探索判定時、+格
- 神楽:神の力を借りて結界を張る。
- 防御判定時、+格
- 言霊:神の言葉によって悪しき力を弾く。
- 精神判定を無効化する。
1シーンにつき1回使用可能
- 精神判定を無効化する。
- 神降:自分を守る神に身を預ける。
- この生業を持つPCが「気絶」していても判定可能
ウィザード
魔術師。
心値+4、技値+6
- サモン:契約した神の力を借りる。
- 御技を1つ選び、この生業の効果とする
- プロテクト:魔術的な防御壁を作り上げる。
- 防御判定時、+格
- リコール:神の干渉を退ける魔術を使う。
- カミの登場を阻止する。
1セッションにつき1回使用可能
- カミの登場を阻止する。
- スペル:呪文を唱えて魔術の威力を上げる。
- 戦闘時、ファンブルを無効化する
攻撃判定を1回見送ることで効果が発動し、1回無効化することでリセットされる
- 戦闘時、ファンブルを無効化する
- コール:契約した神を召喚する。
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
1セッションにつき1回使用可能
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
- アタック:魔術で相手を攻撃する。
- 攻撃判定時、+格
仙人
修行の果てに不老の境地に至った者。
心値+2、技値+4、体値+4
- 薬丹壷:薬草を練り上げた丹を使う。
- 非戦闘時、体値をトランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する。
1シーンにつき1人1回使用可能
- 非戦闘時、体値をトランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する。
- 乗騎:仙境に棲む獣を乗りこなす。
- 自由に登場・退場出来る
- 護法童子:仙術で作り上げた人形を動かす。
- PCが「気絶」していても判定可能
- 薬丹壷・改:即効性のある丹を使う。
- 体値をトランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する
非戦闘時は1シーンにつき1人1回使用可能
- 体値をトランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する
- 宝貝:仙術で作り上げた道具を使う。
- セッション中、神具を除くシモベを(格/4)つ入手可能
- 鎮心符:精神を落ち着かせる仙符を描く。
- 非戦闘時、「喪心」を解除し、心値の処理値を合計値の半分まで回復する。
1シーンにつき1回使用可能
- 非戦闘時、「喪心」を解除し、心値の処理値を合計値の半分まで回復する。
半人
人間とそれ以外の血を宿している者。
心値+4、体値+6
- 覚醒:自分の中の力を呼び起こす。
- 防御判定時、+格
「暴走」使用時には使用不可
- 防御判定時、+格
- 暴走:呼び起こした力を無差別に揮う。
- 攻撃判定時、+格
「覚醒」使用時には「覚醒」の効果がなくなる
- 攻撃判定時、+格
- 異様:人間からかけ離れた姿になる。
- 潜入・追跡判定時、+格
- 覚醒・改:自分の中の力を瞬時に呼び起こす。
- 防御判定時、+格
- 暴走・改:限界まで自分の中の力を引き出す。
- 攻撃判定時、+格
- 衝動:内なる衝動のままに暴れ出す。
- 判定に7~13までのトランプを使う。ダイスの場合、1=7、2=8、3=9…と数値を読み替える。
1セッションにつき1回使用可能
- 判定に7~13までのトランプを使う。ダイスの場合、1=7、2=8、3=9…と数値を読み替える。
エクソシスト
悪魔祓い。
心値+5、技値+2、体値+3
- ヒール:心に負った傷を和らげる。
- 非戦闘時、心値をトランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する。
1シーンにつき1人1回使用可能
- 非戦闘時、心値をトランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する。
- ピュリファイ:唯一神に祈りを捧げて傷を癒す。
- 「死亡」「喪心」以外の状態異常を解除する
- サンクチュアリ:祈りの力で聖域を作り上げる。
- カミの登場を阻止する。
1セッションにつき1回使用可能
- カミの登場を阻止する。
- グレイス:唯一神の力を借りる。
- 攻撃・防御判定時、+格
- ミサ:悪魔を封じ込める儀式を行う。
- カミの退場を封じる。
1セッションにつき1回使用可能
- カミの退場を封じる。
- スティグマ:傷を分かち合うことで人を救う。
ヒーロー/ヒロイン
変身する者。
心値+4、技値+2、体値+4
- 変身:普段の自分と異なる姿に変身する。
- 戦闘時、ファンブルを無効化する
攻撃判定を1回見送ることで効果が発動する
- 戦闘時、ファンブルを無効化する
- 必殺技:渾身の一撃で敵を打ち倒す。
- 攻撃判定時、+格。
「変身」後に使用可能
- 攻撃判定時、+格。
- 協力技:誰かと息を合わせて敵を攻撃する。
- 他PCの攻撃判定時、その攻撃判定に+2。
「変身」後に使用可能
- 他PCの攻撃判定時、その攻撃判定に+2。
- 必殺技・改:必殺の一撃を的に叩き込む。
- 攻撃判定時、トランプ(ダイス)3枚分追加。
「変身」後に使用可能
- 攻撃判定時、トランプ(ダイス)3枚分追加。
- 協力技・改:誰かの技とタイミングを合わせて攻撃する。
- 他PCの攻撃判定時、その判定にトランプ(ダイス)(格/4)枚分追加。
「変身」後に使用可能
- 他PCの攻撃判定時、その判定にトランプ(ダイス)(格/4)枚分追加。
- 逆転劇:どんな逆境をも跳ね返す。
- 戦闘時、4~6を7として扱う。
「変身」後、攻撃判定を1回見送ることで効果が発動し、1回使用ごとにリセットされる
- 戦闘時、4~6を7として扱う。
陰陽師
古来より受け継がれてきた術を使う者。
心値+2、技値+6、体値+2
- 式神:自分の身代わりとなる霊体を作り出す。
- (格/4)回まで攻撃・防御判定時のダメージを無効化する。
攻撃・防御判定後に宣言することで使用可能
- (格/4)回まで攻撃・防御判定時のダメージを無効化する。
- 呪符:呪いの力を込めた札を作る。
- 攻撃判定成功時、「呪詛」を付与。
攻撃判定前に宣言することで使用可能
- 攻撃判定成功時、「呪詛」を付与。
- 卜占(ぼくせん):占いによって求めるものを探し出す。
- 調査・探索判定時、目標値が半分になる。
1シーンにつき1回使用可能
- 調査・探索判定時、目標値が半分になる。
- 式神・改:高位の霊体を使役する。
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
1セッションにつき1回使用可能
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
- 祓札:邪気を祓う札を作る。
- 戦闘時、相手がカミだった場合、自分の攻撃判定に+格
- 風水:龍脈を辿り目的地へ辿り着く。
- 調査系判定時、目標値が半分になる。
1シーンにつき1回使用可能
- 調査系判定時、目標値が半分になる。
ヒーラー
治癒師。
心値+5、体値+5
- オペレーション:心霊手術で傷を治療する。
- 体値を(使用者の体値の合計値/2)回復する。
非戦闘時は1シーン1人1回使用可能
- 体値を(使用者の体値の合計値/2)回復する。
- ヒーリング:精神を同調させることで落ち着かせる。
- 心値を(使用者の心値の合計値/2)回復する。
非戦闘時は1シーン1人1回使用可能
- 心値を(使用者の心値の合計値/2)回復する。
- チューニング:相手の傷や痛みを自分に移すことで癒す。
- 他のPCへのダメージを自分へのダメージに変える。
他PCの攻撃・防御判定後に宣言することで使用可能
- 他のPCへのダメージを自分へのダメージに変える。
- ネオ・オペレーション:心霊手術で患部を切除し縫合する。
- 体値をトランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する。
非戦闘時は1シーンにつき1人1回使用可能
- 体値をトランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する。
- ネオ・ヒーリング:精神の深奥に働きかけて落ち着かせる。
- トランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する。
非戦闘時は1シーン1人1回使用可能
- トランプ(ダイス)(格/2)枚分回復する。
- サクリファイス:相手の致命傷を移し変えることで軽減させる。
化生(けしょう)
人ではないが人格と肉体を有する存在、亜人とも呼ばれる。
この職業を選ぶ際にはGMの許可が必要となる。
心値+2、体値+8
- 他の職業の生業から自由に選んで取得出来る。取得の数とタイミングはほかの職業と同じ