裏の職業―「あちら側」
習得方法
- 主にNPC作成と、「喪心」状態のPCを作成する場合に使う
- 「喪心」状態ではない場合、選択した職業の対になる職業の生業に限り、心値-6のリスクで取得可能。
ただし、上限は2つまでで、全ての生業が「あちら側」の生業になった場合、その場で「喪心」したものとして扱い、ペナルティとして心値を-(現在の心値の合計値+10)する - 前半3つの生業は最初から取得出来るが、後半3つの生業は格10以降に取得可能となる
サイコジャッカー
精神汚染者。
心値-10、技値+10
- パイロキネシス:視線を向けた先を燃え上がらせる。
- 攻撃判定成功時、「火傷」を付与。
攻撃判定前に宣言することで使用可能
- 攻撃判定成功時、「火傷」を付与。
- アポート:遠くにある物を引き寄せる。
- 神具を除くシモベを(格/4)つ入手可能
- サイコジャック:相手の精神に干渉して手元を狂わせる。
- 防御判定時、+格
- テレパシー:相手の脳内に思念を叩き込む。
- NPCの行動を操作可能/他のPCの判定時、引いたトランプ(ダイス)の内1枚を1として扱わせる
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- NPCの行動を操作可能/他のPCの判定時、引いたトランプ(ダイス)の内1枚を1として扱わせる
- ブレインジャック:相手の脳内に干渉して動きを封じる。
- 攻撃・防御判定時、+格
- レビテーション:空中を自由に飛び回る。
- 自由に登場・退場出来る
憑物筋
神に取り憑かれてしまった者。
心値-8、技値+4、体値+4
- 獣舞:狂気のままに周囲の動くものに襲いかかる。
- 攻撃判定時、引いたトランプ(ダイス)の内1枚を6として扱う。
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- 攻撃判定時、引いたトランプ(ダイス)の内1枚を6として扱う。
- 呪射:相手を呪う言葉を吐き出す。
- 攻撃判定成功時、「呪詛」を付与
攻撃判定前に宣言することで使用可能
- 攻撃判定成功時、「呪詛」を付与
- 憑依:己の魂や取り憑いている神を相手に憑依させる。
- NPCの行動を操作可能/他のPCの判定時、引いたトランプ(ダイス)の内1枚を1として扱わせる。
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- NPCの行動を操作可能/他のPCの判定時、引いたトランプ(ダイス)の内1枚を1として扱わせる。
- 狂乱:激しい狂気に身を任せて暴虐を尽くす。
- 攻撃判定時、+格
- 連鎖:相手を己と同じように狂わせようとする。
- 攻撃・防御判定失敗時、自分が受けた体値ダメージ分相手に心値ダメージを与える。
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- 攻撃・防御判定失敗時、自分が受けた体値ダメージ分相手に心値ダメージを与える。
- 口寄:自分に取り憑いている神を顕現させる。
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
1セッションにつき1回使用可能
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
ネクロマンサー
死霊術師。
心値-8、技値+8
- ネクロマンシー:ゾンビを召喚して自分の身代わりにする。
- (格/4)回まで攻撃・防御判定時のダメージを無効化する。
攻撃・防御判定後に宣言することで使用可能
- (格/4)回まで攻撃・防御判定時のダメージを無効化する。
- カーズ:相手の精神を汚染する魔術を使う。
- 攻撃判定成功時、「呪詛」を付与。
攻撃判定前に宣言することで使用可能
- 攻撃判定成功時、「呪詛」を付与。
- ヴードゥー:死霊を司る神へと祈りを捧げ加護を得る。
- 攻撃判定成功時、相手への体値ダメージを心値ダメージに変える。
攻撃判定前に宣言することで使用可能
- 攻撃判定成功時、相手への体値ダメージを心値ダメージに変える。
- ネオ・ネクロマンシー:起屍鬼など上位の死霊を召喚する。
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
1セッションにつき1回使用可能
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
- パウダー:死者を蘇らせ意のままに操る。
- 「死亡」状態の他PC・NPCの行動を操作する
- マカブル:死神へと祈りを捧げ呪いを振り撒く。
- 攻撃・防御判定時、自分が受けた体値ダメージ分相手に心値ダメージを与える。
1戦闘で(格/4)回使用可能
- 攻撃・防御判定時、自分が受けた体値ダメージ分相手に心値ダメージを与える。
邪仙
修行の果てに外道に落ちてしまった者。
心値-10、技値+5、体値+5
- 尸解仙:死を超越し現世に舞い戻る。
- 「死亡」を解除し、体値を全回復する。
1セッションにつき1回使用可能
- 「死亡」を解除し、体値を全回復する。
- 使役獣:邪術で支配した幻獣を乗りこなす。
- 自由に登場・退場出来る
- 僵尸:邪術で蘇らせた死体を盾にする。
- (格/4)回まで攻撃・防御判定のダメージを無効化する。
攻撃・防御判定後に宣言することで使用可能
- (格/4)回まで攻撃・防御判定のダメージを無効化する。
- 宝貝(邪仙):邪術で作り上げた道具を使う。
- 神具を除くシモベを(格/4)つ入手可能
- 僵尸・改:蘇らせる前に様々な改造を施した死体を使役する。
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
1セッションにつき1回使用可能
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
- 妖術:自然の理に逆らう術を使う。
- 攻撃判定時、+格
半妖
その血に宿る人外の力に溺れてしまった者。
心値-8、体値+8
- 覚醒(半妖):己の内に宿す力を解放する。
- 攻撃・防御判定時、+格
「暴走(半妖)」使用時には使用不可
- 攻撃・防御判定時、+格
- 暴走(半妖):血に宿す力を暴走させる。
- 攻撃・防御判定時、相手の判定値を1/2にする
「覚醒(半妖)」使用時には「覚醒(半妖)」の効果がなくなる
- 攻撃・防御判定時、相手の判定値を1/2にする
- 異形化:人ならざる姿を全面に出す。
- 体値に+格。
「覚醒(半妖)」「暴走(半妖)」使用時にはどちらの効果もなくなる
- 体値に+格。
- 覚醒・改(半妖):己の内に宿す力を一瞬で解放する。
- 攻撃・防御判定時、+格
- 暴走・改(半妖):解放した力に呑まれて暴れ回る。
- 攻撃・防御判定時、相手の判定値を1/4にする
- 異形化:醜悪な正体をさらけ出す。
- 体値に+格。
ディアボロス
悪魔に取り憑かれた者。
心値-10、技値+4、体値+6
- トランス:悪魔に祈ることで己が負った傷をなかったことにする。
- (格/4)回まで攻撃・防御判定時のダメージを無効化する。
攻撃・防御判定後に宣言することで使用可能
- (格/4)回まで攻撃・防御判定時のダメージを無効化する。
- スレイブ:悪魔の力で他人を支配する。
- NPCの行動を操作可能/他のPCの判定時、引いたトランプ(ダイス)の内1枚を1として扱わせる。
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- NPCの行動を操作可能/他のPCの判定時、引いたトランプ(ダイス)の内1枚を1として扱わせる。
- サバト:悪魔を召喚する儀式を行う。
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
1セッションにつき1回使用可能
- 事前に作成したカミの登場を許可する。
- リチュアル:禁断の儀式で悪魔の力を手に入れる。
- 判定に7~13までのトランプを使う。ダイスの場合、1=7、2=8、3=9…と数値を読み替える。
1セッションにつき1回使用可能
- 判定に7~13までのトランプを使う。ダイスの場合、1=7、2=8、3=9…と数値を読み替える。
- インプ:攻撃的な小悪魔を召喚する。
- 攻撃判定時、1~3を4として扱う
- サーバント:防御に長けた小悪魔を召喚する。
- 防御判定時、1~3を4として扱う
魔人/魔女
魔道に堕ちることで大きな力を得た者。
心値-8、技値+4、体値+4
- 変身(魔人/魔女):魔道の力で姿を変える。
- 戦闘時、ファンブルを無効化し、1として扱う
- 使い魔:己と精神がつながった生物を生み出す。
PL情報として知った他のPCの情報を、PC情報として知ることが可能 - 呪い:魔道の術で相手を呪う。
- 攻撃判定成功時、「呪詛」を付与。
攻撃判定前に宣言することで使用可能
- 攻撃判定成功時、「呪詛」を付与。
- 武器召喚:呪われた武器を召喚する。
- 攻撃判定時、トランプ2枚分(2D6)追加。
「変身(魔人/魔女)」後に使用可能
- 攻撃判定時、トランプ2枚分(2D6)追加。
- 防具召喚:呪われた防具を召喚する。
- 防御判定時、トランプ2枚分(2D6)追加。
「変身(魔人/魔女)」後に使用可能
- 防御判定時、トランプ2枚分(2D6)追加。
- 刻印:相手に呪いの印を刻みつける。
- 自分の攻撃・防御判定成功時、「呪詛」を付与。
攻撃・防御判定前に宣言することで使用可能
- 自分の攻撃・防御判定成功時、「呪詛」を付与。
外法使い
神を虐げ支配する外法の術を使う者。
心値-10、技値+8、体値+2
- 蠱毒:怨念に満ちた死霊の力を操る。
- 他のPCの基本技能値と自分の基本技能値を同じ値にする
- 使鬼:術式で支配した鬼神を呼び出す。
- 他PCと同じステータスのNPCを作成する。
1セッションにつき1回使用可能
- 他PCと同じステータスのNPCを作成する。
- 同化:神の力を取り込み半神と化す。
- その場に登場しているカミの体値と自分の体値を同じ値にする。
1セッションにつき1回使用可能
- その場に登場しているカミの体値と自分の体値を同じ値にする。
- 使鬼・改:更に強力な鬼神を支配し使役する。
- その場に登場しているカミと同じステータスのカミを作成する。
1セッションにつき1回使用可能
- その場に登場しているカミと同じステータスのカミを作成する。
- 禍言:禍々しい呪法で相手を傷つける。
- 攻撃判定時、+格
- 呪言:相手の動きを鈍くする呪いをかける。
- 防御判定時、+格
シャーマン
悪しき神に祈りその力を得た者。
心値-10、体値+10
- ドール:相手に自分と同じ傷を負わせる。
- 攻撃判定失敗時、相手に同じ体値ダメージを与える。
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- 攻撃判定失敗時、相手に同じ体値ダメージを与える。
- ポゼッション:相手の生命力を奪い取る。
- 防御判定成功時、自分の体値を同じ値分回復する。
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- 防御判定成功時、自分の体値を同じ値分回復する。
- マギカ:相手の精神を汚染し腐敗させる。
- 攻撃・防御判定失敗時、相手に同じ心値ダメージを与える。
1シーンにつき1回使用可能
- 攻撃・防御判定失敗時、相手に同じ心値ダメージを与える。
- ネオ・ドール:相手の心に深い傷を負わせる。
- 攻撃判定失敗時、相手に同じ心値ダメージを与える。
1回の戦闘で(格/4)回使用可能
- 攻撃判定失敗時、相手に同じ心値ダメージを与える。
- シンクロ:相手の精神に同調してその経験を写し取る。
- 他のPCの基本技能値と自分の基本技能値を同じ値にする。
- プレイア:悪しき神に祈りを捧げその威を借りる。
- その場に登場しているカミの体値と自分の体値を同じ値にする。
1セッションにつき1回使用可能
- その場に登場しているカミの体値と自分の体値を同じ値にする。
化物
亜人の中でもより「向こう側」に近い在り方をしている。
この職業を選ぶ際にはGMの許可が必要となる。
心値-8、技値+3、体値+5
- 他の職業の生業から自由に選んで取得出来る。取得の数とタイミングはほかの職業と同じ