判定
- 山札から引いたトランプ2枚の数字の合計値(2D6)+その判定で使える補助値等=判定値
- 判定ごとに山札から引いたトランプを戻してくり直す
スペシャル
- スペシャルだと決めたジョーカーを引いた(6が2個以上出た)場合スペシャルとなる
- 戦闘系の判定時は、ジョーカーを7として判定値を出す
- 調査系の判定時は、自動成功となる 回復系の生業ではその時点でかかっている状態異常を全て解除し全回復する。
ファンブル
- ファンブルだと決めたジョーカーを引いた(1が2個以上出た)場合ファンブルとなる
- 戦闘系の判定時は、ジョーカーを0として判定値を出す
- 調査系の判定時は、自動失敗となる
- 回復系の生業では全ての効果が無効となる
- 同じPCが同時にスペシャルとファンブルを出した場合は、引いたトランプを戻して引き直す(全てのダイスを振り直す)
- 他のPCと同時にスペシャルとファンブルが出た場合は、能動的に行動しているPCの結果を優先する
非戦闘時の判定順
特に指定がない限り自由に決められる
対物判定
- トランプ2枚の合計値(2D6)+ 対応する基本技能値(GMが指定、主に調査・探索・潜入)+ その他補助値=対物判定値
- GMが指定する目標値<対物判定値で成功する
対人判定
トランプ2枚の合計値(2D6)+ 対応する基本技能値(GMがして、主に調査・追跡・潜入)+ その他補助値=対人判定値
- 相手の対人判定値<自分の対人判定値で成功する
戦闘時の判定順
- 特に指定がない限り体値が大きい順となる
- 自分の番で出来るのは、攻撃判定、生業の使用、シモベの使用
- 攻撃の対象にされた時に出来るのは、防御判定、回避判定、生業の使用、シモベの使用
攻撃判定
- トランプ2枚の合計値(2D6)+ 対応する基本技能値(直接攻撃・間接攻撃)+ その他補助値=攻撃判定値
- 相手の防御・回避判定値<自分の攻撃判定値で成功
- 自分の攻撃判定値-相手の防御・回避判定値=防御・回避側への体値ダメージ
防御判定
トランプ2枚の合計値(2D6)+ 対応する基本技能値(直接防御・間接防御)+ その他補助値=防御判定値
- 相手の攻撃判定値<自分の防御判定値で成功
- 自分の防御判定値-相手の攻撃判定値=攻撃側への体値ダメージ
回避判定
- トランプ2枚の合計値(2D6)+ 対応する基本技能値(攻撃側がカミの場合は調査+探索、ナカツビトの場合は潜入+追跡)+ その他補助値=回避判定値
- 相手の攻撃判定値<自分の回避判定値で成功し、ダメージが0になる
精神判定
- トランプ2枚(2D6) の合計値<心値の処理値で成功
発狂判定
- 心値の処理値が合計値の半分(小数点以下切り捨て)以下になった時に発生
- 心値の素値<トランプ2枚の合計値(2D6)で「発狂」になる
気絶判定
- 体値の処理値が合計値の半分以下になった時に発生する
- 体値の素値<トランプ2枚(2D6)で「気絶」になる